STEAM es el acrónimo de Science, Technology, Engineering Arts and Mathematics. Se trata de una integración de las ciencias en un enfoque de enseñanza basado en la interdisciplinaridad y aplicabilidad de los conocimientos de ciencias y matemáticas.
Los proyectos y actividades propuestos bajo esa finalidad tienen como objetivo la aplicación del conocimiento científico y matemático en un contexto vinculado a la tecnología y la ingeniería, sin olvidar su valor como arte. STEAMCantabria pretende potenciar y fortalecer las disciplinas STEAM utilizando la robótica y la programación en todos los niveles.
Desde el curso escolar 2023_24, hemos integrado al plan STEAM el uso de Minecraft Education. Esta plataforma se basa en el juego para abordar retos que implican la programación, la resolución de problemas, el diseño, la lógica matemática, la creatividad y el trabajo en equipo entre otros.